🪞

Lab 120 — ทางเดินแสงผ่านกระจกเงาราบสองบาน (3D)

Light Path through Two Hinged Plane Mirrors — ยิงเลเซอร์เข้าซอกกระจกที่ทำมุม θ · สะท้อน 2 ครั้ง รังสีออกเบนไป 360° − 2θ เสมอ ไม่ว่ายิงเข้ามุมไหน · θ = 90° รังสีย้อนกลับขนานทางเดิม

3D · three.js KP Science simulation
⚠️ โหลดไลบรารี 3D (three.js) ไม่สำเร็จ — ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต แล้วโหลดหน้านี้ใหม่
🔦 ลากตัวกล่องเลเซอร์ = เลื่อนตำแหน่งบนโต๊ะ · ลากปุ่มส้มท้ายเลเซอร์ = หมุนมุมยิง · ลากที่ว่าง = หมุนมุมมอง · ล้อเมาส์/สองนิ้ว = ซูม · กระจกวางบนกระดาษโพรแทรกเตอร์ (ศูนย์กลางที่บานพับ) · เส้นประฟ้า = แนวรังสีเข้าเดิม ลากผ่านจุดสะท้อนสุดท้าย ส่วนโค้งเขียว = มุมเบน δ ที่รังสีถูกหมุนไป
ตารางบันทึกผลไม่ถูกลบ
🧭 ตอนนี้ต้องทำอะไร
🪞 มุมระหว่างกระจก θ
θ°
ปุ่มลัดจะเล็งเลเซอร์ให้สะท้อน 2 ครั้งให้อัตโนมัติ (ถ้าทำได้) · เลื่อนแถบ = เปลี่ยนเฉพาะมุมกระจก เลเซอร์อยู่ที่เดิม
🔦 เลเซอร์
มุมยิง α°
ซ้าย–ขวาcm
α = มุมระหว่างลำแสงกับเส้นแบ่งครึ่งมุมของกระจก (เส้นจากปากซอกไปบานพับ) · บวก = เอียงไปทางขวา · ลำแสงสูงจากโต๊ะ 1.5 cm ขนานกับโต๊ะ
👁 สิ่งที่แสดงในภาพ
📊 ค่าที่วัดได้
มุมระหว่างกระจก θ
—
จำนวนครั้งที่สะท้อน
—
มุมตกกระทบที่กระจกบานแรก i₁
—
มุมตกกระทบที่กระจกบานที่สอง i₂
—
i₁ + i₂
—
360° − 2θ (สูตร)
—
มุมเบนรวม δ = (180° − 2i₁) + (180° − 2i₂) · วัดจากทิศรังสีเข้าถึงทิศรังสีออก
—
สิ่งที่เกิดขึ้น
—
📋 บันทึกผล

วัตถุประสงค์

อุปกรณ์ (เสมือนจริง)

การใช้งาน Simulation

ตอนที่ A — มุมเบนไม่ขึ้นกับมุมยิงเข้า

  1. กดปุ่มลัด θ = 60° (ลำแสงสะท้อน 2 ครั้ง) อ่าน i₁ i₂ และ δ แล้วกด 📌 บันทึกค่านี้
  2. เปลี่ยนมุมยิง α อีกอย่างน้อย 2 ค่า (ให้ยังสะท้อน 2 ครั้ง) บันทึกทุกครั้ง — i₁ i₂ เปลี่ยน แต่ i₁ + i₂ และ δ เป็นอย่างไร?

ตอนที่ B — มุมเบนกับมุมระหว่างกระจก

  1. ทำซ้ำที่ θ = 90° 45° 72° และ 120° · เทียบ δ กับ 360° − 2θ
  2. เขียนกราฟ δ กับ θ (ควรเป็นเส้นตรงความชัน −2)

ตอนที่ C — ตัวสะท้อนมุมฉาก

  1. ตั้ง θ = 90° แล้วกด 📐 มองจากบน · รังสีออกทับเส้นประฟ้า (แนวรังสีเข้าเดิม) แต่ชี้สวนทาง
  2. เลื่อนเลเซอร์และเปลี่ยน α หลาย ๆ ค่า — รังสีออกยังขนานกับรังสีเข้าเสมอหรือไม่?

วิธีบันทึกผล

θ | α | จำนวนครั้งที่สะท้อน | i₁ | i₂ | i₁ + i₂ | δ ที่วัด | 360° − 2θ

คำถามท้ายการทดลอง

  1. ผลรวม i₁ + i₂ มีค่าเท่าใดเมื่อเทียบกับ θ ทำไมจึงเป็นเช่นนั้น (ดูสามเหลี่ยมที่เกิดจากบานพับกับจุดสะท้อนทั้งสอง)
  2. เพราะเหตุใดมุมเบนรวม δ จึงไม่ขึ้นกับมุมยิงเข้า
  3. θ ต้องเป็นเท่าใดลำแสงจึงย้อนกลับขนานทางเดิม ยกตัวอย่างการนำไปใช้
  4. เมื่อ θ เล็กมาก (เช่น 30°) ทำไมลำแสงจึงมักสะท้อนมากกว่า 2 ครั้ง

1. มุมเบนจากการสะท้อนครั้งเดียว

รังสีตกกระทบกระจกเงาราบด้วยมุมตกกระทบ i (วัดจากเส้นแนวฉาก) สะท้อนออกด้วยมุมสะท้อน r = i ตามกฎการสะท้อน · ทิศของรังสีจึงถูกหมุนไป

มุมเบนครั้งเดียว δ₁ = 180° − 2i

2. กระจกสองบานทำมุม θ

รังสีสะท้อนจากกระจกบานแรก (มุมตกกระทบ i₁) แล้วไปตกกระทบบานที่สอง (มุมตกกระทบ i₂) · สามเหลี่ยมที่มีจุดยอดเป็นบานพับและจุดสะท้อนทั้งสอง มีมุมภายใน θ, 90° − i₁ และ 90° − i₂ รวมกันได้ 180° จึงได้

θ + (90° − i₁) + (90° − i₂) = 180° → i₁ + i₂ = θ
δ = (180° − 2i₁) + (180° − 2i₂) = 360° − 2(i₁ + i₂)
δ = 360° − 2θ

มุมเบนรวมขึ้นกับ θ อย่างเดียว ไม่ขึ้นกับมุมยิงเข้า (i₁ กับ i₂ เปลี่ยน แต่ผลรวมเท่ากับ θ เสมอ)

θ120°90°72°60°45°
δ = 360° − 2θ120°180°216°240°270°

3. ตัวสะท้อนมุมฉาก (θ = 90°)

เมื่อ θ = 90° ได้ δ = 180° รังสีออกจึงขนานกับรังสีเข้าแต่มีทิศสวนทาง ไม่ว่าจะยิงเข้ามาด้วยมุมใด · หลักนี้ใช้ในป้ายสะท้อนแสงของจักรยานและถนน และแผ่นสะท้อนแสงที่ใช้วัดระยะด้วยเลเซอร์ (แบบสามมิติใช้กระจกสามบานตั้งฉากกันเป็นมุมของลูกบาศก์)

4. เมื่อไม่ได้สะท้อน 2 ครั้ง

💡 เทียบกับ Lab 47 (ตำแหน่งภาพในกระจกเงาราบ) และงานนับจำนวนภาพในกระจกสองบาน — ใช้กฎการสะท้อนข้อเดียวกัน